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小小勇者元素流详细攻略 元素流加点优缺详解[多图]

时间:2021-06-19 来源:网络 编辑:1KST

小小勇者元素流怎么样?怎么加点?小小勇者元素流作为游戏中的常见派别玩法,其强度照样很给力的,然则也有自身的缺陷呢,一起来看看详细优缺内容吧,希望对人人有所辅助呢~

小小勇者元素流详细攻略

元素派其余优势:

1.舆图无元素减免debuff, 元素能打出全额危险。(随着气力系星盘的生长可以降低怪物物抗元素唯一的优势不在显著)

2.花里胡哨的种种元素特征,火的高伤,冰的减速,雷的眩晕,毒的缓慢掉血。在当前版本不是你秒我就是我斩你的游戏里,可以说是,一文不值。

小小勇者元素流详细攻略 元素流加点优缺详解[多图]

元素派其余劣势:

1.精神属性从基本上被气力属性碾压。 和气力系相比, 加气力=有血量, 然则加精神=有蓝量,而蓝量是这个游戏存在最恶心的最无用的属性。

导致了元素系在推图时因无法兼顾血量与危险从而被气力系完爆(敏系也同理)。

2.元素派别第二大劣势:有且只有2.0的武器,这把武器想到到达0.05的攻速,你需要牺牲9个词缀+6颗宝石或者5颗顶级白宝石,

或者一身白宝石+高级敏先天,无论若何取舍,你将牺牲大量的血量换取危险,在血量本就不高的情形下,雪上加霜。

3.元素派别,大颗粒提升不显著,元素大颗粒对精神除了翻倍以外,并不提供每点精神分外法伤的加成,而换成了把所有元素危险转化成一个种危险。

在这种盘算方式之下,苍炎剩女成了于本派别100% 必须存在在场的佣兵(苍炎提供的全属性点增伤会被加到一起,一个苍炎提供1W点元素基础危险,

基本等元素武器7500+戒指3000),没有苍炎,元素只能刮痧,这意味着,元素派别除了一个常驻在场的侠义,再多一位苍炎,那么剩下的选项就只剩永东/霜原了。

那么回到最焦点的问题:元素危险拉满拉爆拉倒天上,能到达若干危险一跳:9增伤,9吸血,2爆,7危险,放弃掷中,放弃一切,插一身防具白宝石(10,11级混搭),

饰品6颗紫宝石 11级,武器6颗黄宝石12级,火焰危险,元素的cap危险。 三个火宝宝。 带苍炎,妖姬,女王,

点满封魔剑圣(削减怪物10点魔抗),这时刻,你的面板到达了, 29000焚烧元素危险(5星苍炎),以及7000%火元素增伤,0.05攻速。 

小小勇者元素流详细攻略 元素流加点优缺详解[多图]

再云云苛刻的条件条件之下,

你到达了惊人的1000W 血量,在终焉寸步难行,打史莱姆打到了传说中的500亿。

这500亿危险里,有你花了好几万好几万好几万好几万才点起来的元素星盘,他元素危险350W+一跳,

有你白嫖过来随着手札和升级提供的气力给的物理危险,也许150W一跳,有你花了几百块点出来的血骑带来的吸血增伤,也许900W一跳。 

剩下的是佣兵造成的危险。 这就是元素的天花板了。 

4.纵然100%物免的小怪,也会被星盘的减物抗(无畏)击败。

而,在这种危险的条理里,同样级其余气力系,在终焉推图的历程中,不仅在危险上能超出元素一点点(能超出,然则不多,可以说持平)。

然则,气力系会有跨越元素系2.5倍的血量,以及,他们另有能力在存活的情形下,调整身上的宝石,宠物,来平衡掷中和血量之间的关系。

而出了终焉,在史莱姆这里,在失去60% 物理抗性以后,这个排行榜元素可能委屈进个几千名吧。 

总结:

除了气力和体力,其他职业系统,都是虚妄,都是扯淡,敏和元素是差不多的一丘之貉,然则敏可能另有掷中,

元素连掷中都拉闸,根据现在的版本,可以说是,除了气力系统以外的其他系统,就是CH 拿来骗钱的(洗点钱)。 

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